old.ubuntu-desktop.ru - Монтирование жесткого диска или раздела диска - Система Главная > Каталог статей > Система
Монтирование жесткого диска или раздела диска
Иногда при подключении второго жесткого диска он после перезагрузки автоматически не монтируется, приходится это делать вручную каждый раз при включении компьютера. Несколько простых действий позволят Вам сделать автоматическое монтирование жесткого диска или раздела при загрузке системы.
Для начала посмотрим идентификаторы подключенных разделов, для этого выполним команду:
На моем примере видно что основной диск (системный) это sda, мне необходимо примонтировать второй жесткий диск sdb.
Параметры раздела /dev/sdb: метка диска «1T», UUID=»10d4bbc7-fd2a-4aec-a263-7f31c97d85cb» , тип файловой системы ext4, все эти параметры в дальнейшем будем использовать для автоматического монтирования диска.
UUID (Universally Unique Identifier) — это стандарт идентификации, используемый в создании программного обеспечения. Основное назначение UUID — это позволить распределённым системам уникально идентифицировать информацию без центра координации. Таким образом, любой может создать UUID и использовать его для идентификации чего-либо с приемлемым уровнем уверенности, что данный идентификатор непреднамеренно никогда не будет использован для чего-то ещё. Поэтому информация, помеченная с помощью UUID, может быть помещена позже в общую базу данных, без необходимости разрешения конфликта имен.
Перед тем как монтировать диск необходимо создать точку монтирования (папку), создавать точку монтирования будем в папке media.
sudo mkdir /media/1T
1T — точка монтирования, Вы можете выбрать любое другое название.
В Ubuntu существует специальный файл /etc/fstab, в котором хранятся настройки монтирования различных разделов, включая корень и swap, откроем его для редактирования:
sudo gedit /etc/fstab
В файл /etc/fstab я добавил необходимую информация для для автоматического монтирования диска, рассмотрим подробнее указанные параметры:
С UUID все понятно, мы просто копируем идентификатор диска, далее указывает путь к точке монтирования — /media/1T и тип файловой системы — ext4. Параметр defaults состоит из двух чисел, первое число 0 обозначает что отключено резервное копирование файловой системы, второе число 3обозначает порядок проверки файловой системы при запуске компьютера.
Далее монтируем диск командой sudo mount -a или просто перезагружаем компьютер. После перезагрузки диск будет автоматически примонтирован.
Linux Deepin — это дистрибутив, основанный на Ubuntu Linux, в котором как стандартная оболочка используется GNOME Shell. Команда Linux Deepin очень хорошо поработала над дизайном дистрибутива, выпустив по умолчанию своё собственное оформление тем и значков.
Темы оформления
Deepin
Deepin Dark
Deepin Fasion
Deepin Grey
Установка тем и значков:
Установка тем Linux Deepin в Ubuntu/Linux MintОткройте терминал (Ctrl+Alt+T),…
Valknut — графический клиент популярной пиринговой файлообменной сети Direct Connect. Valknut раньше был известен под названием dcgui-qt.
Valknut был создан Mathias Küster и распространяется под лицензией GNU GPL. Программа написана на C++ и использует кроссплатформенную библиотеку Qt для создания GUI. Известно, что клиент успешно функционирует в следующих операционных системах: Linux, FreeBSD, Mac OS X и OS/2 — eComStation.
Valknut имеет много…
phpBB — популярный бесплатный веб-форум со свободным исходным кодом, разработанный на языке PHP, поддерживающий различные СУБД, включая MySQL, PostgreSQL, MS SQL Server, MS Access, SQLite, а также Oracle (при наличии необходимых изменений).
Кроме поддержки различных СУБД достоинствами phpBB являются:
Несложная в использовании система шаблонов.
Многоязычный интерфейс: языковые файлы переведены на более чем 50 языков и доступны для…
Scorched 3D — компьютерная игра, ремейк пошаговой артиллерийской стратегии Scorched Earth. Игра полностью переработана на трёхмерную графику. В отличие от оригинальной Scorched Earth, которая является shareware-игрой, Scorched 3D является полностью бесплатной и распространяется на условиях лицензии GNU GPL. Играть можно против компьютерного соперника или по сети. Присутствует также коллективная игра, за одним компьютером могут…
Рассмотрим параметры vm.vfs_cache_pressure — он указывает размер используемого дискового кэша и vm.swappiness — этот параметр определяет при каком % свободной оперативной памяти будет задействован SWAP (виртуальная память).
Параметры vm.vfs_cache_pressure:
0 — не кэшировать ничего.
100 — значение по-умолчанию.
>100 — агрессивно кэшировать дисковые операции.
Рекомендуется устанавливать значение 1000 и больше для…