old.ubuntu-desktop.ru - Монтирование жесткого диска или раздела диска - Система Главная > Каталог статей > Система
Монтирование жесткого диска или раздела диска
Иногда при подключении второго жесткого диска он после перезагрузки автоматически не монтируется, приходится это делать вручную каждый раз при включении компьютера. Несколько простых действий позволят Вам сделать автоматическое монтирование жесткого диска или раздела при загрузке системы.
Для начала посмотрим идентификаторы подключенных разделов, для этого выполним команду:
На моем примере видно что основной диск (системный) это sda, мне необходимо примонтировать второй жесткий диск sdb.
Параметры раздела /dev/sdb: метка диска «1T», UUID=»10d4bbc7-fd2a-4aec-a263-7f31c97d85cb» , тип файловой системы ext4, все эти параметры в дальнейшем будем использовать для автоматического монтирования диска.
UUID (Universally Unique Identifier) — это стандарт идентификации, используемый в создании программного обеспечения. Основное назначение UUID — это позволить распределённым системам уникально идентифицировать информацию без центра координации. Таким образом, любой может создать UUID и использовать его для идентификации чего-либо с приемлемым уровнем уверенности, что данный идентификатор непреднамеренно никогда не будет использован для чего-то ещё. Поэтому информация, помеченная с помощью UUID, может быть помещена позже в общую базу данных, без необходимости разрешения конфликта имен.
Перед тем как монтировать диск необходимо создать точку монтирования (папку), создавать точку монтирования будем в папке media.
sudo mkdir /media/1T
1T — точка монтирования, Вы можете выбрать любое другое название.
В Ubuntu существует специальный файл /etc/fstab, в котором хранятся настройки монтирования различных разделов, включая корень и swap, откроем его для редактирования:
sudo gedit /etc/fstab
В файл /etc/fstab я добавил необходимую информация для для автоматического монтирования диска, рассмотрим подробнее указанные параметры:
С UUID все понятно, мы просто копируем идентификатор диска, далее указывает путь к точке монтирования — /media/1T и тип файловой системы — ext4. Параметр defaults состоит из двух чисел, первое число 0 обозначает что отключено резервное копирование файловой системы, второе число 3обозначает порядок проверки файловой системы при запуске компьютера.
Далее монтируем диск командой sudo mount -a или просто перезагружаем компьютер. После перезагрузки диск будет автоматически примонтирован.
Steadyflow — простой менеджер загрузок для Linux (диспетчер загрузок). Имеет очень простой легковесный интерфейс и самую минимальную функциональность.
Steadyflow поддерживает приостановку (пауза) и возобновление загрузок, а так же восстановление сессии после перезапуска приложения. Программой можно управлять, как через значок на панели Unity, так и через апплет-индикатор.
Установить Steadyflow можно через центр…
Метод GET использует для передачи данных строку URL. Например:
http://ubuntu-desktop.ru/test.php?a=5
После знака вопроса "?" идет перечисление передаваемых параметров (параметр разделяются знаком "&").
Давайте рассмотрим простой пример применения передачи данным с помощью метода GET. В адресной строке укажем следующий адрес:
http://ubuntu-desktop.ru/test.php?a=5&b=3
В файле test.php разместим следующий код:
$a = $_GET['a'];
$b = $_GET['b'];
echo…
Offworld — шутер от первого лица, где игрок управляет воздушным кораблём и воюет за господство своего клана! Игра написана на Unity + Mono.
Изначально Offworld была разработана и создана друзьями в 2012 году, просто потому что они любили делать игры и хотели создать что-то удивительное. В то время они не задумывались о публикации этой игры. Но услышав в 2013 году о конкурсе «Indievelopment 2013» решили в нём участвовать и на…
FreeDoom — компьютерная игра, свободный клон культового «шутера от первого лица» Doom II: Hell on Earth.
Оригинальная игра Doom вышла в 1993 году, через год после Wolfenstein 3D.
В декабре 1997 года случилась беспрецедентная, на то время, акция — полный исходный текст Doom для Linux был опубликован под бесплатной несвободной лицензией. В 1999 году Джон Кармак перелицензировал исходные тексты под GNU General Public License. Остальные…
Функция array_merge_recursive() сливает элементы двух или более массивов таким образом, что значения одного массива присоединяются к значениям предыдущего. Результатом работы функции является новый массив.
Если входные массивы имеют одинаковые строковые ключи, тогда значения, соответствующие этим ключам, рекурсивно сливаются в один массив, таким образом, если одно из значений является массивом, функция сливает…