old.ubuntu-desktop.ru - bccomp - сравнивает два числа с произвольной точностью - PHP Главная > Веб-программирование > PHP
bccomp - сравнивает два числа с произвольной точностью
Математическая функция bccomp() сравнивает два числа с произвольной точностью. Если первое число больше второго то функция выводит 1, если меньше -1, при равенстве выводит 0.
Необязательный параметр используется для установки количества цифр после запятой, используемых при сравнении.
PCSX — расширенный эмулятор PlayStation (PSX), использующий архитектуру плагинов для полной поддержки всех компонентов PSX. Обеспечивает полную поддержку эмуляции геймпадов, видео, звука, карт памяти и других важных компонентов PSX и позволяет без проблем играть во многие игры.
Этот пакет содержит PCSX-Reloaded, который основан на PCSX-df 1.9, в свою очередь, основанном на оригинальном…
Функция count() позволяет подсчитать количество элементов массива.
Пример использования:
$a = array('собака','кошка','лошадь');
echo count($a); // 3
Использование функции count в цикле:
$a = array('собака','кошка','лошадь');
for($i=0;$i<=count($a);$i++){
echo…
Palapeli — игра головоломка, в которой требуется составить мозаику из множества фрагментов рисунка различной формы.По мнению психологов, собирание пазлов способствует развитию образного и логического мышления, произвольного внимания, восприятия, в частности, различению отдельных элементов по цвету, форме, размеру и т. д.; учит правильно воспринимать связь между частью и целым; развивает мелкую моторику…
GSmartControl — графический пользовательский интерфейс к smartctl, инструмента для опроса и контроля данных SMART (технология оценки состояния жёсткого диска встроенной аппаратурой самодиагностики) на современных жёстких дисках. Позволяет следить за данными SMART для определения его здоровья, а также запускать множество тестов.
S.M.A.R.T. производит наблюдение за основными характеристиками накопителя, каждая из…
Игра kbreakout похожа на классические игры breakout и xboing, но отличается улучшенной графикой и эффектами. Верхняя треть игрового экрана занята рядами брусков. По экрану, отскакивая от верхней и боковых границ экрана, движется мяч. Попадая в брусок, мяч отскакивает, а брусок исчезает. Игрок теряет одну жизнь, когда мяч ударяется в нижнюю часть экрана; чтобы предотвратить это, у игрока есть подвижная ракетка, с…